El objetivo de este tutorial es mostrar cómo realizar un proyecto donde diseñamos un tour en la ciudad de Madrid.
Para ello integremos un mapa y interactuamos con los distintos marcadores sobre el.
Acepta los términos y condiciones (solo la primera vez que se accede a la plataforma)
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2. Creación de un proyecto nuevo
Pulsa el botón “Start new proyect” y pon de nombre al proyecto "Madrid_Tour"
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3. Organiza la pantalla (Screen1).
Cambia el nombre del título de screen1 a “Madrid Tour” y el color de fondo.
Nosotros hemos elegido el naranja, pero podéis seleccionar el que más os guste.
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4. Añada componente mapa.
Arrastra el elemento mapa desde el lateral izquierdo situado en la pestaña de “Mapas”.
Cambiar las siguientes propiedades.
Alto: 40 %
Ancho: Ajustar al contendor
CentreFromString: 40.396428, -3.696044
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5. Añade los marcadores
Arrastra el elemento marker desde el lateral izquierdo situado en la pestaña de “Mapas” y añade tres marcadores (Marker).
Cambiar las siguientes propiedades.
Marker1:
Latitud: 40.3846525405142
Longitud: -3.6946181952953343
Título: Madrid Rio 1
Marker2:
Latitud: 40.39171302205754
Longitud: -3.701141327619553
Título: Madrid Rio 2
Marker3:
Latitud: 40.39847964363539
Longitud: -3.7129598110914235
Título: Madrid Rio 3
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6. Añada los botones que van a ir coordinados con los marcadores.
Añade tres botones y ajusta la propiedad de ancho de cada uno a “Ajustar al contendor”.
Cambia la propiedad de texto del botón a cada uno de ellos según el orden, el primero se llamará “Madrid Rio 1”, el segundo “Madrid Rio 2” y el tercero “Madrid Rio 3”.
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7. Añade el elemento imagen.
Añade el elemento imagen dejado de los botones y dale las siguientes propiedades.
Alto: Ajustar al contendor
Ancho: Ajustar al contendor
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8. Sube los archivos de imágenes.
Descárgate el archivo .zip y añade desde la ventana de medios las siguientes imágenes.(imag_tuto_map.zip)
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9. Implementar la lógica de los botones.
Implementa una lógica para cuando se pulsa los distintos botones y nos muestra las ubicaciones y una imagen del tour.
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10. Pista para copiar elemntos de lógica
Llevar el bloque a la mochila para poderlo duplicar las veces necesarias.
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11. Compilación de la aplicación e instalación en el dispositivo
Pulse el botón de Construir "Build" y seleccione proporcionar código QR para la aplicación QR
Lea el código QR con su dispositivo Android y descargue la aplicación
Si es la primera vez que instala una aplicación desde App Inventor es necesario permitir
al dispositivo móvil instalar aplicaciones de origen desconocido (es decir, aplicaciones fuera del
Google Play Store). Para ello:
Si durante el primer intento de instalación le proporcione un acceso directo a Ajustes->
Seguridad seleccione instalar aplicaciones de origen desconocido
Si tan solo le deniega la posibilida de instalar. Siga los siguientes pasos:
Vaya a Ajustes de su dispositivo Android (Settings)
Acceda a la opción de Seguridad
Marque el checkbox de permitir instalaciones de origen desconocido
Tras tener acceso a instalaciones de origen desconocido, intente instalar la aplicación de nuevo.